Zamienniki kości narracyjnych do Genesys RPG

59,95 

Zamienniki kości do Genesys RPG. Idealne, na rozegranie pierwszej sesji RPG w dowolnym uniwersum.

Na ściankach kości znajdują się naklejki z matowego papieru samoprzylepnego, cechującego się mocnym klejem. Prezentują się wspaniale i fajnie się nimi gra.

UWAGA: Wszystkie ścianki są przyklejane ręcznie, więc czasem niektóre mogą być lekko przekrzywione (ale nie powinno przeszkadzać to w rozgrywce, staramy się je naklejać jak najbardziej precyzyjnie – ewentualnie możemy też załączyć dodatkowy zestaw naklejek na przyszłość do samodzielnego przyklejenia – taką chęć należy zgłosić w uwagach do zamówienia).

Brak w magazynie

Opis

Genesys RPG jest uniweralnym systemem, który pozwala na grę w dowolnym uniwersum. Zawsze marzyłeś o toczeniu bitew w przestworzach Star Wars, a może chcesz przemierzać północne części Skyrim? Z Genesys to możliwe. Sercem tej gry jest Kostkowy System Narracyjny, jednak same oryginalne kości niezwykle ciężko dostać na rynku. Pomyśleliśmy, że wyjdziemy naszym klientom na przeciw i zapewnimy fajne zamienniki dla kości narracyjnych do Genesys RPG.

Niemalże każda gra fabularna ma mechanikę pozwalającą ustalić, czy postaci udało się wykonać określone zadanie, czy też nie, a ten system wyznaczył w tej kwestii nową jakość. Tutaj jeden rzut kostkami nie tylko pozwala określić sukces bądź porażkę, lecz także tworzy szansę na kolejne, dodatkowe wydarzenia – oczywiście czasem lepsze, a czasem katastrofalne w skutkach.

Co znajdziesz w tym zestawie?

  • 3 kostki Zdolności stanowiące podstawę większości puli kostek, którymi rzucają gracze. Odzwierciedlają one wrodzone zdolności i cechy postaci wykorzystywane podczas testu umiejętności.
  • 2 kostki Biegłości będące miarą wyuczenia i doświadczenia postaci; odzwierciedlają jej wprawę w wykonywaniu określonego zadania.
  • 2 kostki Udogodnienia dodawane do puli, by odzwierciedlić okoliczności sprzyjające wykonaniu zadania, takie jak pomoc sojusznika, wystarczająco dużo czasu czy właściwe wyposażenie.
  • 3 kostki Trudności odzwierciedlające wagę lub złożoność problemu, z którym ma zmierzyć się postać.
  • 2 kostki Wyzwania reprezentujące szczególnie wymagające wyzwania stawiane przez wyszkolonych, elitarnych bądź przygotowanych przeciwników.
  • 2 kostki Komplikacji często wykorzystywane, by oddać stosunkowo niewielkie przeciwności, które przeszkadzają postaci, takie jak kiepskie oświetlenie, niekorzystne ukształtowanie terenu czy niewystarczające zasoby.